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「余は、この都市を天空へ打ちあげ 地球上の生物を全て焼き殺してくれる。」 「新しい地球は、余が創り出した生命でみたされるであろう。」 「死ね、古き神の子ども!(All sons of old gods, DIE !!)!」 + 担当声優 戸谷公次 PCエンジン『ストライダー飛竜』 徳丸完 『ストライダー飛竜2』 水鳥鐵夫 『NAMCO X CAPCOM』 CAPCOMの名作アクションゲーム『ストライダー飛竜』シリーズの最終ボス。 『2』や2014年版でも最終目標として君臨しており、 彼が開発した超生物カドゥケウスやパワーアップ形態「冥王プライム」といったボスが登場する。 他の「冥王」と呼ばれる人物についてはそれぞれのページを参照。 キャラクター設定 初代『ストライダー飛竜』における冥王グランドマスター 西暦2048年、既に全世界を支配下に置いており(配下に「降伏した元国連軍司令官」なんてのがいる) さらに地球の生態系を絶滅させた上で自らが創造した生命で地球を完全に支配する野望を実行に移す。 技術のもとは科学であるはずなのだが、ローブ姿の外見や空間を自在に飛行する能力など、その印象はもはや魔法使いに近い。 「発展しすぎた科学は魔法と見分けが付かない」という格言があるが、グランドマスターはまさにその言葉通りである。 なお、PCエンジン版のデモシーンではデザインが若干異なる(この点は他の人達も同様)。 + PCエンジン版冥王 + そしてPCエンジン版で明かされる2000年前の戦いの真実…! ……なんて事はもちろんなく、これはスーパーCD-ROM²用ソフトを旧CD-ROM²システムで起動した際の警告画面。 『ストライダー飛竜』に限らず、当時はこういう遊び心が盛り込まれたゲームが多かったのである。 都市「ザ・サードムーン(第三の月)」を反重力装置で宇宙に浮上させ、熱核兵器で地球を無差別攻撃するサードムーン計画を発動。 それを阻止するために挑んできたストライダー飛竜に対して、かつて彼が殺してきたはずのソロ、東風三姉妹、 巨大兵器メカポン、ラゴウメカニック、ウロボロスらを復活させて次々に差し向ける。ストロバヤは弱すぎて呼ばれなかった そしてついに飛竜が辿り着いたその時、地球へは既に核攻撃が開始されていた……。 グランドマスターの攻撃方法は生命の創造。 宇宙空間を跳び回るシベリアオオカミやピラニアなどを無から創り出し、飛竜に差し向けてくる。 常人の想像を超えた存在に対して、単身立ち向かうストライダー飛竜。光剣サイファーの一閃によって全ては終わった、かに見えたのだが── 『ストライダー飛竜2』における冥王グランドマスター 2000年の時間を掛けて再建された地球。そこには死んだはずのグランドマスターの姿があった。 デモの台詞から前作のグランドマスターと同一人物であり、既に完全に生態系を支配した立場で君臨している。 掌握した世界の中では奇しくもかつての滅ぼした地球とほとんど変わらない人類が存在しており、 「自ら作り出した新しい生命で地球上を満たす」事に成功していると言えるようだ。 その中にはソロ、東風らといったかつての存在と同様の人物すらいる。だがストロバヤは転生できなかった (なお、前作では金で雇われた暗殺者だった東風が冥王の配下として収まっている様子など、「新しき世界」として改変された状況が窺える) だが、何の因果か、グランドマスターが創り出した世界の中でもストライダーズという組織が発生し、 ストライダー飛燕の取り込みなどにより、ストライダーズを壊滅させた……にも拘わらず、あの男はグランドマスターを追ってくる。 グランドマスター抹殺の任務を帯びたストライダー飛竜―――2000年の時を挟んでなお、二人の因縁は途切れていなかったのだ。 「お前はあの飛竜なのか!? 余がこの世界を築くよりも前……2000年の昔に余の前に現れた、あの飛竜なのか!? あの時果たせなかった任務を、今ここで果たすというのか!?」 飛竜は問いに答えず、グランドマスターを斬殺する。 そして崩壊する「第三の月」から、もはや受け取る者もいない最後の言葉を送る── ──任務完了、と。 + グランドマスターと飛竜の関係 『2』のラストの思わせぶりなセリフから、初代と『2』の間に何があったのか色々議論が起こったが、 CAPCOMの公式見解としては「初代の時点で、飛竜はグランドマスターを討ち果たす事に成功した」との事。 ただし、『1』の最終ステージ展開として、地球上への核兵器による無差別攻撃が「開始されてしまっている」事、 『2』の世界観として「2000年を経てようやく生態系や文明が再建されている」事から、 飛竜はグランドマスター抹殺の使命こそ果たしたが、地球上の古き生命を焼き払うという野望そのものは防げなかったという事だろうか。 同時に、「『2』のグランドマスターは長い空白期間を経て再び蘇った」 「飛竜は同一人物であり、千年単位の時を超えて再びグランドマスター打倒を目指している」事も明らかに。 人間やめましたっぽいグランドマスターはともかくとして、飛竜がどうやってそのような長命を成し遂げているかは、 同じ会社の格闘ゲームに登場するある流派にその可能性が垣間見えている。 ここまでの情報を総合すると、 冥王グランドマスターは設定上は大層なラスボスなのだが、その実態は、 ストライダー飛竜に何度も敗れ倒され続けているのに全くその自覚が無いばかりか 事実を歪めて捉え「自分が勝った」と思い込み続けている非常に哀れな人物ということになる。 まあ、死んで甦るを繰り返しているワケなので錯乱したり記憶混濁したりしていても無理はないし、 全てを知っている肝心の飛竜が何にも教えてくれずぶった切ってくるので仕方ない…のかも。 『NAMCOxCAPCOM』における冥王グランドマスター 「この星だけなどと思わない事だ」「次元を越えた先にある、あらゆる世界…そのすべてを我が手中に…!」 時系列的には初代の設定の様だが、包帯姿だったり既に飛燕が配下にいたりと『2』の要素も取り入れられている。 本作では上記の飛燕やソロ、東風らの他、『キャプテンコマンドー』の犯罪超人の残党や、 『ロックマンDASH』に登場したロックマン・ジュノら他作品の敵も傘下に収め、強大な敵勢力の一つとして立ちはだかる。 そしてストロバヤはここでもハブられた ただ他の参戦作品との兼ね合いからか、既に世界を征服済みなのかどうかは明言されていない。 終盤は「第三の月」から天空都市「エデン」へと拠点を移し、原作同様に地球を焼き尽くして創造主にならんと目論むが飛竜らに敗北。 なおも新世界創造への未練と妄執を口にするが一蹴され、最期はサイファーの一閃によって葬り去られた。 その際の飛竜との掛け合いは漫画版終盤での会話(相手はグランドマスターではない)がベースとなっている。 本格的な出番が最終話直前なので、扱いの大きさの割には影が薄いとの声も ちなみにデミトリやローズ曰く、彼が纏っている気は「魔力でもなく、ソウルパワーやサイコパワーとも似ている様で違う、全く異質なもの」であるらしい。 ……この人本当に人間なんだろうか……。 『MARVEL VS. CAPCOM INFINITE』における冥王グランドマスター ストーリーモードでNPCキャラとして登場。ウルトロンΣと手を組み、世界を危機に陥れる。 ゼロのプログラムを書き換えて支配下に置いてしまうが、エックスらの活躍で開放される。最後はやはり飛竜に討ち取られた。 飛竜の追加コスチュームのDL販売では、 「ストライダー飛燕は、かつては飛竜の仲間であったが、後に裏切り、冥王グランドマスターを生き返らせることとなった」 という説明がある事から、こちらの世界では以前に一度死亡していたらしいが、 原作における時系列のどの時期に当たるのか(あるいは、同一世界であるかどうか)は不明。 なお当然ながらストロバヤは登場していない MUGENにおける冥王グランドマスター 手描き、ナムカプ、原作ドットの3体が確認されている。 + DarkWolf13氏製作 ナムカプドット DarkWolf13氏製作 ナムカプドット 『NAMCOxCAPCOM』のドットを使用して製作されている。1.0用となってはいるが、WinMUENでも動作可能。 元が元だけに歩行やしゃがみのモーションが無いのは仕方がないとして、搭載ボイスもダメージ時やKO時のもののみ。 果ては攻撃モーションすら搭載されておらず、再現度は極めて低い。 当然原作で見せた生命の創造は行わず、攻撃方法も棒立ちのまま謎の3WAY弾を発射するという固定砲台のごとき様相。 だが、この3WAY弾を連射しているだけで永久になってしまうなど、色んな意味で凄い性能である。 恐らく一番古い冥王様だがAIが無く、また完成度の問題などから知名度は低い。 + BOH氏製作 手描きドット BOH氏製作 手描きドット 『飛竜』シリーズのキャラクターを数多く製作してきたBOH氏が製作。2017年3月25日に本公開となった。 『ナムカプ』をイメージさせる手描きドットで作られている。 基本技は弱中強の3段階で、特殊技が1ボタンで出せる。 常に空中を浮遊していた原作とは違い、格ゲーのルールに合わせて普段は地上にいてジャンプもする。 特殊な移動方法としてテレポート技を備えている。 必殺技は光線を放つものが多く、原作で印象的な「生命の創造」という行動は生物そのものを繰り出すのではなく、 エネルギー体の狼や魚を発射する攻撃として搭載されている。 勝利ポーズの一つで明らかに別人の声とおぼしきものが混ざるバグがある。 AIは未搭載だが、ホルン氏による外部AIが公開されている。 遠距離技を多数持ち、近距離技が乏しいというキャラ性能であるため、距離を離して飛び道具を連発する戦法で戦う。 飛び道具対策が充実していないキャラでは近付く事もできずにやられてしまう事も。 AIに同梱されたテキストには「接近戦は並、中遠距離戦は強、相手画面端は狂」と極端な戦力が解説されている。 プレイヤー操作(3 36~) + seki-rou氏製作 原作ドット seki-rou氏製作 原作ドット 2018年6月に公開された、原作ドットの冥王。 イントロでは原作ボイスで「All sons of old gods, DIE !!」と決めてくれる。 攻撃方法はもちろん生命の創造で、原作同様にピラニアや狼、翼竜を生み出して差し向けて来る。 これらの生物達はガード不能な上、最大体力の5分の1を奪うという超威力(一応飛び道具で相殺したり、ブロッキング等で凌ぐ事自体は可能)。 更には本体からも常にprojの攻撃判定が出続けており、触れただけで同等のダメージを受ける。 自身のLIFEは24と紙なのだが、実際にはhitdefを用いた攻撃を24回当てねば倒せない仕様となっている。 しかも空中を自在に移動し、果ては画面外にまで飛び出せてしまえるため、殆どのキャラは打つ手が無くなってしまう。 かと言って逃げ回ってタイムアップを狙おうにも、タイムが0になった瞬間に即死させてくる事があるという鬼畜っぷり。 ぶっちゃけ格ゲーをしているキャラで勝つ事はほぼ無理。 更新で弱体化スイッチが追加された(デフォルトでON)が、 違いは死の宣告を使わなくなりhitdef以外にも相殺付きprojが効くようになるだけで、 それ以外の本体性能(画面外逃走や割合ダメージ)は一切変わらないため、やはり大抵の相手は蹂躪される。 AIはデフォルトで搭載済み。 上記の仕様を存分に生かし、積極的に画面外からピラニアだの翼竜だのをバラ撒いて来る。 当然ながら通常のキャラでは手も足も出せずに嬲り殺しにされ、逃げ切れたとしてもタイムアップ時に即死させられる。これは酷い。 恐らくは狂クラス相当の強さを持っていると思われる。 出場大会 みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル プレイヤー操作 ドラクロとまったり無限修行(~Day 16~、BOH氏製)
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グランドマスター/ Grandmaster (キャラクター、マーベル・シネマティック・ユニバース) 初登場:『マイティ・ソー バトルロイヤル』2017年11月3日公開 演:ジェフ・ゴールドバム コミック版はグランドマスターを参照 概要 惑星サカールの支配者で、闘奴を集めては戦わせて楽しんでいた。 ストーリー 『マイティ・ソー バトルロイヤル』(2017年11月3日公開) 惑星サカールに最初に迷い込んだ男で、宮殿を建て、闘奴を集めては監禁。殺し合いの試合を強制し、民衆の人気を集めた。 ハルクを手に入れ、チャンピオンとして英雄にした。しかしソーがハルクを引き連れて逃亡。 闘奴を集めの賞金稼ぎとして雇っていたヴァルキリーにも裏切られ、闘奴の革命により失脚することとなる。 アメコミ@wiki
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全クリQグランドマスター 全クリQグランドマスターは 通常版Qを全クリ 3DS版Q(オリジナル1~5)を全クリ au SMARTPASS、App Passのどちらかを全クリ これらの条件を満たせば獲得することが出来ます。 申請方法 1.全クリの証拠を画像や動画などに納める 2.Q公式Twitter宛てに#全クリQグランドマスターを付けてツイート です。 全クリQグランドマスター一覧 名 ツイッターアカウント 取得日 リンク ボロブロス @boroburosu 2016年1月20日 https //twitter.com/boroburosu/status/690035155231215617 来夢あみか @RAMikan_Garatea 2018年1月18日 https //twitter.com/RAMikan_Garatea/status/953989609062522880?s=20 ゆっくりIshikka. @Ishikka5208 2018年2月14日 https //twitter.com/Ishikka5208/status/963679211524419584?s=20 mikro @mikro212109 2018年12月11日 https //twitter.com/mikro212109/status/1072399834605342720?s=20
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TETRIS THE GRAND MASTER 機種:AC, NS, PS4 作曲者:細江慎治、佐宗綾子 効果音:佐宗綾子 (*1) サウンドプログラム:相原隆行 開発元:アリカ 発売元:カプコン 発売日:1998年8月 (AC)、2022年12月1日 (NS, PS4) 概要 アリカ制作のビデオゲーム。通称は「The Grand Master」の頭文字を取った『TGM』(てぃーじーえむ)。 基本的な部分は1988年にセガが制作・発売した、アーケード(セガ・システム16)版『テトリス』を ベースとしており、ゲームプレイ自体は従来のテトリスから大きく変わっていない。 しかし、従来のテトリスの最高速を超えた独自 の最高速「20G」が存在するという点、また「グランドマスターの称号を獲得する」という明確な最終目的が存在しているという 点などにおいてそれまでのテトリスと大きく異なっていた。 競技性を追求したシステムを多く導入したことや、容易に解明できない、多くの隠し要素を持つことから、今まで発売されたテトリスの中でも最も上級者向けの作品とされる。 初代PSへの移植予定はあったものの、諸事情によりお蔵入りとなったが、2022年12月1日にアーケードアーカイブスシリーズの一作としてPS4およびニンテンテンドースイッチにて24年越しの移植が実現した。 (Wikipedia「テトリス ザ・グランドマスター」項目から転載・改変) (次作:テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Coin 佐宗綾子 効果音 Ready Go ボイス Hardening drops. (normal mix):Under Level 500 細江慎治 Hardening drops. (Instant death mix):Over Level 500 Grand Master:グランドマスター 佐宗綾子 Happy Happy:エンディング Game Over:ゲームオーバー 細江慎治 Result:結果報告 Break Into:乱入 Let's live variously:対戦BGM 佐宗綾子 サントラ収録ARRANGE VERSION TGM ARRANGE VERSION (I-MIX) 作:細江慎治編:磯江俊道 TGM ARRANGE VERSION (S-MIX) 作:佐宗綾子編:酒井良 サウンドトラック TGM ~ザ・グランドマスター~ ARRANGE VERSION、原曲、効果音を収録 テトリス ザ・グランドマスター トリロジー - サウンドマスターズ
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全クリQグランドマスター 全クリQグランドマスターは 現在配信されている全ての問題をクリア この条件を満たせば獲得することが出来ます。 詳しい基準 現在スマホ版Q、Switch版Q REMASTERED、Steam版Q REMASTEREDでプレイすることが可能な全1660問(IQ TEST(無印)を含む)を全てクリアすれば獲得可能です。 各ゲーム共通の問題は一回のクリアでOKです。 以前配信されており、現在は配信終了している以下のステージは条件に含まれません。COLLABO 2 DISH// 楽天、SMARTPASS、App Pass 3DSオリジナル問題100問 ただし、3DS版を所持していればオリジナル問題は極力全クリした状態で申請したほうがいいと思われます。 + 以前の基準 3DS版、SMARTPASS版などが配信されていた頃は以下の条件でした。 スマホ版Qを全クリ3DS版Q(オリジナル1~5)を全クリau SMARTPASS、App Passのどちらかを全クリ(旧基準) ※なお、旧基準全クリQグランドマスターは全クリQマスターでもあります 申請方法 1.全クリの証拠を画像や動画などに納める 2.Q公式Twitter宛てに#全クリQグランドマスターを付けてツイート です。 全クリQグランドマスター一覧 現在14名 + 多いので収納 名 ツイッターアカウント 取得日 リンク ボロブロス @boroburosu 2016年1月20日 https //twitter.com/boroburosu/status/690035155231215617 来夢あみか @RAMikan_Garatea 2018年1月18日 https //twitter.com/RAMikan_Garatea/status/953989609062522880?s=20 ゆっくりIshikka. @Ishikka5208 2018年2月14日 https //twitter.com/Ishikka5208/status/963679211524419584?s=20 ミクロ @mikro212109 2018年12月11日 https //twitter.com/mikro212109/status/1072399834605342720?t=v_c8pru3GdqwZ4twAaLgKw s=19 赤狐稲荷 @BttlV2 2023年6月8日 https //twitter.com/BttlV2/status/1666813962191794182?t=mhqxlnkziJC6-DS1ihMKxQ s=19 ここまで全て以前の基準での申請 Choryu @choryulife39 2023年6月18日 https //twitter.com/choryulife39/status/1670316573402472448?t=i0rg1URKJZq9n9tZTyxkfg s=19 みめしまのQ垢 @Qmimesima 2023年6月23日 https //twitter.com/Qmimesima/status/1672205876726468609?t=z9F3qaH1v3D6jiQGixmLyQ s=19 たかたろう @K2xsc4YO9iNH6iE 2023年7月27日 https //twitter.com/K2xsc4YO9iNH6iE/status/1684398116475400193?t=DEUPJkVhEAW0VCeQHqkyPw s=19 オラQ DX @oraQ_DX 2023年7月30日 https //twitter.com/oraQ_DX/status/1685548346050801664?t=qddyFQZ0JMEAKl1OHcdCpg s=19 タチウオ/fp3 @Tathiuo_fp3 2023年11月3日 https //twitter.com/Tathiuo_fp3/status/1720162857328017672?t=ehP6Yr7F9QcqtlIbGlST-Q s=19 きびだんご @kibidango177 2023年11月5日 https //twitter.com/kibidango177/status/1721164973488169137?s=20 草狐 @kusa_kitsune 2023年12月16日 https //twitter.com/kusa_kitsune/status/1736036902527176926?t=pR2DLR-5iIbFGExvkVluJg s=19 くろいなー @kuroina_Q 2023年12月19日 https //twitter.com/kuroina_Q/status/1737033531820568918?t=Vh5NVVhJ2VYec1aZgP6gMQ s=19 Jin @Jin_Qplayer 2024年2月12日 https //twitter.com/Jin_Qplayer/status/1756931382167953531?t=6AK4ZGcD3xAdzxT0rA9cJw s=19 ※Twitterアカウントが変わっている場合があります。
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グランドマスター転職おめでとうございます 次の狩場は幻想郷です 飛空挺があるはずですのでそれを使って行きましょう 行き方は飛空艇⇒空中要塞⇒ジパング行き大型飛空艇⇒博麗山です 押したら行くかどうか聞かれますがそれでも行くと押してください その後その辺をぶらつくを押して戦闘を行うとレベルが上がります。 そこで次の職業神速マスター ALL(力~カルマ)1億を目指しましょう ※130万レベル上がるとサーバーの仕様上生命力しか上がらないようになるので絶対にその辺をぶらつくを選択して戦闘してくださいじゃないと次の職業になれないです※ 戦術はデジョンが有効です 途中で破壊神と魔闘鬼神とALLMAXという職業は出ます このなかでステが上がりやすい職業はALLMAXです 間違えないようにしましょう 転職して行くうちに冥界の騎士という職業に転職します 冥界の騎士のままでファイナル系まで上げてください ここの次がファイナル系なのですが結構道のりが長いです ステが多分1.4℮+168でファイナル系が出るかと思います(あやふやです) ルナ†ソルジャー ソル†ナイトまでの転職必要ステータスはすべて1.72e+169程あれば転職できると思いますので長いですが進めていきましょう 次にタイラントバーサーカーに転職しましょう。ステータス全て4.9e+169程あれば転職できると思います そしてすべてのステータスが約5.1e+169になれば他の職業も開放されていると思うので転職していきましょう その後クロックアヴェンジャーも転職してしまって次に世界を巡る冒険者という職業が出るので転職しておきましょう。 (世界を巡る冒険者に転職するとそれ以外の職業になれなくなるので必要なものなどは買っておきましょう) 大体3時間ほどでこの作業が終わると思いますので根気よく進めていきましょう それが終わったら攻略BBSにある質問する前にお読みくださいにあるレジェプレ&コロシアムにある28から進めて行きましょう 空中要塞からアーリア行き大型飛空挺を乗り「駅へ」を押すとクアテラがあります。 そこにモンスターの親玉が現れた!というボタンが出ていればグリュンヒルとオリハルコンメダルを持った状態でさらに戦術を祝福の歌にして戦いましょう。倒せない場合は武器のレベルを上げましょう レジェンドプレイスに挑む際は必ずホシクズのイヤリングを装備した状態で挑みましょう たまにHPが高い敵がいるのでデジョンに戦術をしておくといいです 上記項目を飛ばしたい方向け 世界を巡る冒険者になるとセトラスにある初心者救済ボタンを押しましょう(80億レベル上がります) ※俺はそんなものいらねえ!って人は幻想郷などでレベル上げ頑張ってもいいかもしれません。※ そして世界を巡る冒険者になった際に武器屋に行きグリュンヒルを買って装備しておきましょう。
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登録日:2017/07/18 (火) 20 51 00 更新日:2024/04/03 Wed 19 27 13NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 グランドマスター ザイバツ ザイバツ・シャドーギルド チート ニンジャスレイヤー ラスボス軍団 外道 幹部 文武両道 曲者揃い 最高幹部 棟梁 罪罰影業組合 「ザイバツ・グランドマスター」はサイバーパンクニンジャ小説『ニンジャスレイヤー』及び、それを原作とする関連作品に登場してくるニンジャ集団。 第二部「キョート殺伐都市」にて登場してくる敵組織「ザイバツ・シャドーギルド」(以下ザイバツ)を支配する最高幹部達の総称。 ●目次 ■概要 ■構成員◆イグゾーション ◆スローハンド ◆パーガトリー ◆ヴィジランス ◆ケイビイン ◆サラマンダー ◆ダークドメイン ◆ニーズヘグ ◆パラゴン ■番外◆トランスペアレントクィリン ◆ヤヨイ・シンケイド ■余談 ■概要 漢字表記では「棟梁」と呼ぶ。 メンバーはカラテや頭脳はもとより、ワビチャやハイク等の文化的素養にも富み、文武全てのワザマエを兼ね備えた猛者揃いである。 質の高さは第一部の敵幹部「ソウカイ・シックスゲイツ」とは比べ物にならず、彼らとの戦いでニンジャスレイヤーは常に苦戦や死闘を強いられる。 おまけに連載が続いた今も尚、強さの格や評価が殆ど下がっていない珍しい一面も備える。 ……だが、彼ら最大の欠点は腰や立場の重さから来るフットワークの鈍重さ。 基本的に彼らはザイバツ内での地位や権力を高めるため、配下の者を利用した政治的暗闘や派閥抗争を繰り広げており、戦闘よりも政治的闘争を重んじる傾向が非常に強い。 加えてザイバツ特有の年功序列主義もあり、ロード・オブ・ザイバツからの直接指令や幹部自身の個人的思惑がない限りシックスゲイツのように前線に出ることは絶無である。 おまけに人的流動の極めて激しかったシックスゲイツとは対照的に内部の新陳代謝は非常に悪い。 メンバーが死亡した場合、まず真っ先に行われるのは後任のグランドマスターの選定ではなく死んだメンバーの持つ資産や有能な配下の取り合いであり、 後任のメンバー選出にしてもまず政争や派閥抗争を行うためすぐに後任が決まることはない。 構成員はザイバツ勃興以前、キョートに割拠していたニンジャ組織の首領や重鎮が配下ごと吸収され、この地位に遇されている事が多いとのこと、 ある意味「ザイバツ」という敵組織の明と暗を文字通り体現する者達とも言える。 その肩書に比例した強大な実力、個性豊かなキャラクター達もあって人気は高く、 格付けとしての分かりやすさも相まって強さ議論では強さの基準としてよく比較に用いられることが多い。 ■構成員 ※本名は後年に補足された設定で、連載中には語られていない。 ◆イグゾーション 我々貴族はッ!セキバハラ貴族の末裔はッ!何百年以上もキョートの支配階層に君臨してきたッ! 今はメガコーポとしてッ!我々は君臨し続けねばならんッ!伝統も作法も知らぬ、蛮人の如き下層民どもを支配し続けねばならんのだッ! CV:鳥海浩輔 グランドマスター位階における貴族派閥の一角。後述のスローハンドとパーガトリーと結託しザイバツにおける最大派閥を形成している。 憑依ソウルは神話級アーチニンジャ「マズダ・ニンジャ」。 身長は約185cmで、白金色の光彩と暗黒の瞳孔を持つ目、40がらみの皺が刻まれた頬という相貌の持ち主。 非戦闘時は白手袋と近代貴族めいたスーツというファッション。 本名「ゴゼン・サネアキ・ホウオド(鳳凰堂御前真章)」。 卓越したカラテのワザマエと恐るべきジツを持ち、「全グランドマスター中最強」と謳われる戦闘能力を持つが、「政治的策謀こそ真の闘争である」と考え、日々ザイバツ内で策謀の糸を巡らせる冷酷非情なインテリ系。 上に書いた最大派閥も裏では互いの隙を狙い合う油断ならない関係である。 ザイバツの選民思想を体現するかのような尊大で傲慢な性格であり、貴族階級出身として非常に優れた教養も兼ね備える。 人心掌握の術に長けており、穏やかな物腰と言動で配下の心を掴み忠誠を勝ち取っているが、 その実、配下のことは「道具」としか見ておらず、二心を持たず自分の命令を疑いなく忠実に遂行する「愚鈍」なニンジャを好んで徴用する。 加えて主従関係を重要視し、例えニンジャであろうとその姿勢や考え方は微塵も揺るがない。 詳しくは個別項目を参照。 名前の由来となった"Exhaustion"は「消耗」「使い尽くし」を意味する単語。 ◆スローハンド 私は困惑し、怖れ、最善を尽くさねばならぬと感じている グランドマスター位階における貴族派閥の一角。 憑依ソウルはアーチニンジャ「イダテン・ニンジャ」。 身長は167cmで、暗銀色のニンジャ装束を身に纏い目の周りの皺は熟年者のもの。加えて声も低い。 本名「ニト・タカシゲ・コウコウド(光孝堂二兎隆成)」。 キョートの治安組織「ケビーシ・ガード」顧問としての表の顔を持ち、上流階級出身者らしく礼儀作法や教養は完璧。 普段は鈍重な貴族派閥であるが、危急時には前線に自ら足を運ぶことも厭わない。 ソウカイヤとのマルノウチ抗争にも参加しており、第2部におけるニンジャスレイヤーの重要殺忍対象の1人として数えられる。 淡々と落ち着いた性格だが他者をあまり信用しないタイプなのか部下に対する選別は苛烈。 自身の派閥への入門時の振るい分けも厳しく、時には自分が死んだというデマまで流して派閥内の背信者を炙り出しており、結果部下は忠誠心に満ちた少数精鋭に仕上がっている。 だが同時に本来は禁じられている外部組織との深いコネクションの構築を個人的思惑の元行うなど背信行為に手を染めている。 しかし主君であるロードへの忠誠心は紛れもなく本物。 己の行動の全てはロードのためを想っての行動であったが、結果的にその行為はロードの逆鱗に触れてしまい、劇中屈指の呆気なくも悲惨な末路をたどることになる。 戦闘能力 ヘイスト・ジツ 自身の時間を異常加速させる事により、相対的に自分以外の全ての挙動を遅くするユニーク・ジツ。 簡単に言うとこの人達が持つ能力に近いもの。 このジツにより目にも止まらぬ超高速移動からの攻撃が可能となる。 一見地味だが、発動すれば敵の先手をほぼ確実に取って攻撃を与えたり、攻撃をほぼ確実に回避できるその特性は、 一寸先が死を招く過酷なニンジャのイクサにおいて使えば絶対的なアドバンテージを確実に取れるチート能力である。 こと1対1の戦いといった対人戦においてはほぼ無敵に等しいジツと言えよう。 ただし欠点として発動すると自分の老化が加速してしまうため、使えば使うほど老化により死に近づいていく。彼の老いた外見もこのジツが原因。 おまけに発動中にダメージを受けるとダメージを軽減できず痛みがゆっくりと広がっていく上に、 肉体強化を施すわけではないので、相手の耐久力を単純に自分の攻撃では突破できない場合一気に不利に陥ってしまう。 深刻な副作用もあり彼自身ごく僅かな時間であってもジツの使用を躊躇う傾向にある。 寿命が縮まるという致命的な欠点を抱えるヘイスト・ジツだが、生前のイダテン・ニンジャは強大なイモータルであったため特にジツの使用にデメリットはなかった模様。 ザ・ヴァーティゴ=サン曰く 「憑依時にうまくバランスが取れなかったんだろう」とのこと。もし憑依が完璧だったなら、誰も手を付けられない存在になっていたことだろう。コワイ! 名前の元ネタはイギリスの伝説的ギタリスト「エリック・クラプトン」から。 彼のテクニックは「あまりに滑らかで無駄の無い動き」である為、凄まじい速弾きであっても遅く指を動かしている様に見える事から「Slow hand」というあだ名が付いた逸話を持つ。 ニンジャソウルの元ネタは仏教の神「韋駄天」から。 ◆パーガトリー 粗野で愚鈍な闘犬同士の殺し合いは震えるほどに怖いからな。 ほれ、臭いも獣じみておろう?実際たまらぬ!ゆえに私はこの位置がよい グランドマスター位階における貴族派閥の一角。 アーチニンジャ「イカルガ・ニンジャ」のソウル憑依者。 チャを飲む時に開く開閉式メンポを装着し、銀の扇子を持っている以外碌な見た目の情報がない。 しかしその麻呂的なアトモスフィアでイメージが大体一致していたのは言うまでもない 本名「タムラ・ヒシカゲ・シジュウクイン(四十九院田村菱蔭)」。 イグゾーションと同レベルの傲慢で尊大な態度に加え、腰の重いザイバツ上層部の中でも際立って腰が重く、ウザい愚鈍なほどに怠惰・傲慢な言動を取る悪い意味で貴族的な男。 他者の揚げ足を嬉々として取り、おまけに碌に前線に出ることがないため評価も低く見られていたが、本性は非常に狡猾で冷徹な性格。 普段の態度は他者の目を欺く擬態にすぎず、本性を剥き出しにしたパーガトリーは積極的に前線に赴くことも厭わない好戦的な一面を露にしている。 扇動能力にも長け、言葉巧みに部下を煽って戦意を向上させることにも長ける。 ただし他人の揚げ足を取って挑発するかの如きウザったい言動は素でやっていた模様。 弱点は精神面に若干の難があること。つまりは豆腐メンタル。 第2部最終盤にとある事情で心の支えが失われた際は、一瞬でメンタルが折れ脱兎の如く戦場から逃走を図った他、 第3部では旧ザイバツの権威主義体制が崩壊したショックで心神喪失のままキョート城を放浪する姿さえ見受けられた。 元々飛び抜けた実力の持ち主のため、復帰後の新体制ザイバツにおいても引き続きグランドマスターの地位に座している。 劇中では数少ないグランドマスターの生き残りであるため戦闘力は申し分ない…が、今度はオヒガンから向けられるカツ・ワンソーの『視線』にメンタルとSAN値を削られる日々を送る羽目になってしまった。そのトラウマからか消極的な性向が強まり、ダークニンジャからは「悲観将軍」などという渾名で呼ばれる始末(*1)。 しかしそんな激変の第3部ザイバツにおいても嫌味ったらしい言動は平常運転。 「動機など問題にならぬ。言わば大逆ぞ?これは」「報告・連絡・相談・改善!それを怠る!おこがましや!もはやこれはミラーシェード=サンのケジメ案件では?」という迷言まで残した。 実はスローハンドと同じくソウカイヤとのマルノウチ抗争参加者の1人。 当時ソウカイヤ側として迎撃にあったダークニンジャには、「後陣で震えていた」と評されている。 当然ながら第2部におけるニンジャスレイヤーの重要殺忍対象の1人として数えられているが、第3部の時点でマルノウチ抗争に参加したザイバツ・ソウカイヤニンジャの中では、宿敵ダークニンジャを除くと唯一の生存者となっている。 部下の選定スタイルは一言で言えば玉石混交。 質より量を求めるスタイルなのか、マスター位階とは思えぬ雑魚や無能もいればニンジャスレイヤーを苦しめるほど凶悪な配下もいる。 戦闘能力 体内で生産される血中カラテを練り上げて四肢を循環させた後、背中の「カラテゲート」を通して青白く煌く「カラテ粒子」として体外に放出・攻防に用いるユニーク・ジツの持ち主。 この粒子は かのラオモトの切り札であった「カラテミサイル」 カラテ粒子バリア展開 カラテ・マイン ピンポイントバリアパンチのような打撃攻撃 カラテ粒子を散布して広範囲をカラテ汚染する行為 などに利用される。 ヒサツ・ワザは体内の全カラテ粒子を一度に放出する戦術級無差別破壊攻撃「カラテ・ストーム」。 カラテ粒子に頼るタイプのジツは原則血中カラテが切れれば粒子を生み出せなくなる致命的な欠点を持つのだが、パーガトリーはこの血中カラテ容量と再生産能力がずば抜けて高い(*2)。 その桁違いの容量は、本来燃費が悪く頼るには危険と評されるカラテミサイルを自らの周りに高濃度の粒子バリアを張りつつ余裕の高笑いしながらカラテミサイルの弾幕を乱射可能。 おまけにバリアはカラテミサイル数百発分に相当。文字通りの化け物である。 このバリアを纏いながら放つカラテミサイルの絶え間ない弾幕による、軍事要塞の如き圧倒的な広範囲殲滅力こそがパーガトリー最大の持ち味。 多数の敵が蠢く乱戦環境下はパーガトリーの独壇場と言っても過言ではない。 部下が大量に居たのも自身のジツのリスクを軽減させるためという目論見が強く、 戦闘では時間稼ぎ用の部下のニンジャを前に出させることで弾切れのリスクを限りなくゼロに抑えている。 なおミサイル発射モーションは中腰になってからの正拳突きにより、バリアの後方からミサイルが飛ぶという非常にシュールな光景。 見た目こそギャグだが、真面目に見ればバリアで守りを固めながら一方的に遠距離爆撃が可能というインチキにもほどがあるシロモノである。 名前の由来となった"Purgatory"とはカトリックにおける死後の世界の1つ「煉獄」から。転じて「苦行」「苦難」を意味する言葉にもなった。 ◆ヴィジランス 我々の死の行軍は終わらない!永遠にだ!付いてこれない者は切り捨てる! キョート城電算機室守護担当。 電算機室にてザイバツのネットワークセキュリティを管理・統括し、同時にキョート市場を操作する役目も担っている元エコノミストのニンジャ。 憑依ソウルは不明だが、公式解説によると「カロウシしそうになった際にディセンションした可能性が高い」らしい。 眼鏡を着用し、その下には深い隈が刻まれている見た目。腰には全方位にホログラフィ・キーボードを展開させるためのUNIXベルトを着用している。 なお衣装に関する描写はないのに書籍版含めてファンからの概ねのビジュアルイメージが『忍者めしグミ』のパッケージにいるサラリーマン忍者だった。 公式によると、ニンジャになった者はニンジャ筋力やニンジャ回復力によりだいたい視力が回復してしまうため、メガネやコンタクトを付けたニンジャは珍しいのだとか。 本名「クズハ・セイメイイン(晴明院葛葉)」。 ロードに対する絶対的忠誠心の下キョート城電算機室の天井裏に居を構え、そこで24時間体制でザイバツ内のネットワークやキョート経済を監視し続けている生粋の社畜。 自分にも厳しいが、部下に対しても自分と同じような過酷なシャチク・マインドを求めてくる厳しすぎる上司。 有能であるのは間違いないが、「ヒヤリ!ハット!」という奇声を上げて華麗な回転ジャンプしながら電算室狭しと飛び回るグランドマスター随一の強烈なネタ性の持ち主。 とはいえ居室である天井裏はプレジデントルームを彷彿とさせる豪華な空間になっており、快適さは充分に保証されている模様。 しかしその本性は、混乱する市場で右往左往するモータルを嘲笑い侮蔑するニンジャらしい冷酷な性格である。 彼の言によると「幾つもの市場の死を見てきた」らしく、市場操作の役目を考えると「間接的に一番モータルを殺しているのでは?」と読者に考察されることも。 グランドマスターの中では最も新参に位置。 更に「カラテにも乏しい」と解説され、サイバネ技術を忌み嫌う風潮のザイバツ内でサイバネ技術が必要なハッカーに関わる異色な立ち位置にあるグランドマスター。 その分電子戦能力は群を抜いて高く、非凡極まりないマルチタスク能力の持ち主。更に外交能力や経済攻撃、他組織との交渉で優れた実力を発揮する。 だが新参故に派閥勢力は小さく、彼の管轄である電算機室は「ハッキング経験不問」を掲げて常に人材を求めているが、ザイバツ内では「電算機室入りしたニンジャはたちまち使い潰される」と専らの噂のブラック部署である。カラダニキヲツケテネ! 戦闘能力 ユニーク・ジツの類は一切ないがハッカーとしての電脳戦能力と現実世界での戦闘力を高いレベルで両立した劇中での現状ただ一人のニンジャ。 戦闘面以外でも活躍しているが、第2部最終章では 現実世界でのガンドーとの戦闘 電脳戦中の部下への的確な援護 市場経済の監視と操作 他部署との情報連携 外部に対する情報操作 を同時進行で手ぬかりなくこなす八面六臂の活躍ぶり見せた。 さらに後のパラゴンの台詞とこの時の戦いの状況を照らし合わせると、 首を落とされながらその直前に見たガンドーの技をパラゴンへ通信していた 可能性まである。 ザイバツという巨大ニンジャ組織の運営・維持における要と言っても差し支えない貴重な人材がヴィジランスである。 エコノミック・カラテ 持前のマルチタスク能力を存分に生かしたヴィジランス最大の武器。 簡単に言うと腰部分にホログラフィ・キーボードを表示させ、それをクロスさせた腕でタイピングで仕事をしながら足技で相手の攻撃をいなしたり攻撃を叩き込み敵を倒すというギャグとしか思えないポージングのバトルスタイル。 ただしこの技は過去これまでに数多のニンジャが挑戦してきた「高度なUNIX操作を伴うハッカー技能とカラテ戦闘の融合・両立」という試みの完全な成功例…と本質は非常に真面目なカラテ。 前述の通りカラテには乏しいと言われてはいるものの、あくまでグランドマスターとしてはという事か。そのカラテは間違いなく実力者の域。 「省力・合理・持久」を美徳とする彼の思想通り、カラテの特性上一撃の重さよりも速さや正確な攻撃が重視されている。 なおヴィジランスが見出した解決方法とは「LAN直結などに頼らず、圧倒的速度の物理タイピング“だけ”で全ての処理を賄うこと」。まさかの力押しである。 コメンタリーによれば己の理想とするワーキングスタイルをニンジャの身体能力によって実現することを目指した結果らしい。 名前の由来となった“Vigilance”とは「警戒・気配り」「不寝番」「不眠症」を意味する単語。 ◆ケイビイン ザイバツ・シャドーギルドの久遠の歴史において、貴様らごときビョウキ鼠に白砂を踏ませたためしなど無し。 卑しい知性のいじましき努力は褒めてやる ザイバツ内でもごく限られた者しか立ち入れない、キョート城中庭の手入れを請け負う庭師。 憑依ソウルはアーチニンジャ「オダ・ニンジャ」。 暗青紫色のニンジャ装束を身にまとい、背中に二本のニンジャソードをXの字に交差させて背負っている。 派閥は曖昧だが、どちらかと言うとパラゴン寄りな模様。 本名「エンケイ・ゴウガドウ(豪峨堂燕慶)」。 自身の任務に強い誇りと責任感を有する、武士のように苛烈な性格の持ち主。 最終章では侵入者を中庭まで入り込ませてしまったことを恥じ、侵入者を殺し目的を拷問して聞き出した後、自分も責を取ってセプクすることを臆せず断言するなど覚悟と忠誠心は相当なもの。 ただしガッチガチの堅物な武人という訳でもなく、オイランの胸を揉みしだきながら酒を呷りつつ同僚にからむなどざっくばらんな一面も持つ。 戦闘能力 アスラ・カラテ 念動力でカタナ、サイ、斧、ジュッテ、メイス、丸盾の計6つの武具を宙を舞わせて自在に操るジツ。 アスラ・カラテで操作される武具は紫の光を帯びており、これにより物理的強化も付与されている。 この技で武器をあらゆる角度や方向から変幻自在、攻防一体の攻撃を放つことが可能。 念動力はその他空中浮遊にも用いられ、戦闘では胡坐姿勢の状態で宙に浮く。 カゲムシャ・ジツ 物体に暗紫色の炎を宿らせることで仮初の命を与えて意のままに操る第二のユニーク・ジツ。 劇中では身長6メートルの戦闘的ブッタ像(金剛力士像?)にジツを付与・使役している。 命を吹き込まれた物体はケイビインの命令に従いある程度自律行動や高度なカラテ戦闘への対応が可能。 自律行動能力に加えて敵対者を感知する能力も持ち、探知機代わりとしてケイビインはこの自律ゴーレムを運用していた。 弱点は像の喉元に炉めいて燃える暗紫色の炎。ここを潰されるとジツを維持できなくなる。 憑依したオダ・ニンジャは平安時代末期の黄昏を生きたニンジャであり、強大なカゲムシャ・ジツを使い命持たぬ巨人兵団を運用。 鬼神のごとき戦力を誇ったが、腹心の部下であるアケチ・ニンジャが謀反を起こしたことで滅んだという。 名前の元ネタはその名の通り「警備員」から。江戸時代にいたという隠密兼庭師「御庭番」の要素も混じっているかもしれない。 ニンジャソウルの元ネタはその名の通り日本の戦国武将「織田信長」。 ◆サラマンダー 勝ち上がって来い。俺の礎になりに来い…… グランドマスター位階における武闘派派閥の一角。 憑依ソウルはゲニンのニンジャソウル。 深赤色の地に、銀糸でジゴクめいたサラマンダーが刺繍されたニンジャ装束を身に纏う大柄な男。 本名「イワドラ・ヨバル(与原 巌虎)」。 対戦相手を「己の礎」と嘯き、貪欲に相手の技術を吸収しようとする求道者めいた冷酷な信念を持つ戦闘狂。 そのため戦う相手の力量を評価の判断基準とし、自分が会得していないワザを持つ者に対しては歓びの感情を以て接する傾向にある。 戦いにしか興味がない性格と思いきや、地下格闘トーナメント「シャドー・コン」の主催・運営や、 ガイオンに存在するヤクザ組織の支配とそれに付随する闇ドラッグの流通及び賭場の管理も担うなど経営者としての才覚も確か。 実はフジキドが来る以前のドラゴン・ドージョーの在籍者。 つまりニンジャスレイヤーの兄弟子に当たる人物で、それ故に師の孫娘ユカノに対し面識を持っている。 戦闘能力 部下が「神々しきまでのカラテ」と賞賛し涙するほどの凄まじい技量の持ち主だが、上述の通り憑依ソウルは名もないゲニン(下忍)のものであり、一切ユニーク・ジツは持たない。 彼を現在の高みに押し上げているのは単に磨き抜かれたカラテと常軌を逸した超人的な学習能力によるもの。 対戦した相手のカラテを観察することで脳内に記憶し即座に習熟。対戦相手の技を瞬時に会得し、相手以上のワザマエで再現して繰り出す技能を持つ。 そのため様々な技を駆使して戦えば戦うほど、逆に技を奪われ追い込まれていく。 あくまでユニーク・ジツの類ではなく、本人の素の学習能力と記憶力、それを再現できる肉体の練度や才能により実現した能力。 過去に手合わせし習得した全対戦相手の技は脳内にデータベースのように記憶されており、状況に応じて自在に引き出し使用できる。 劇中ではデスナイトのダブル・ポン・パンチや、ソウカイヤのインターラプターが操る絶対防御カラダチを完全再現してニンジャスレイヤー相手に披露。 更にチャド―奥義・アラシノケンを含めたニンジャスレイヤーが放った数々の奥義をどれも初見で完全習得したその学習速度は文字通りの化け物という他ない。 ニンジャという生物自体「恐ろしいまでの驚異的な学習・成長速度」をデフォルトで有しているが、サラマンダーの学習能力はこれまでに登場した全ニンジャと比べても非凡の域に達している。 「ノーカラテ・ノーニンジャ」という作中の理念のある種到達点。地の文曰く「なんたる恐るべきインガオホーカラテか!」。 名前の由来は錬金術における火を司る精霊、あるいは伝説上の炎の中に棲む生物「サラマンダー(Salamander)」から。 ファンタジー作品ではおなじみで、小さな蜥蜴やドラゴンとして描かれる。 一部ではコナミが発売した格闘ゲーム『マーシャルチャンピオン』のラスボス「沙羅曼蛇」が元ネタではないかという説も存在する。 ◆ダークドメイン 口の減らぬクズめ。俺のジツを生き延びた敵は一人もおらぬ。 ブザマに死んだ犬の中には、貴様のごとき増上慢が何人でもいるぞ グランドマスター位階における武闘派派閥の一角。 憑依ソウルは神話級アーチニンジャ「マイニュ・ニンジャ」。 宇宙めいた暗黒の装束に身を包み、威圧的なオーラを放つ男。 公式解説によると憑依前はヤクザ処刑エージェントだったらしく、闘争の果てに愛する女を自らの手で殺める羽目になり、人間らしい感情を捨て去るに至ったが、その際にニンジャソウルが憑依。 元々極めきった戦闘能力を持っていた彼は神話級アーチニンジャのソウル憑依にも耐え、強大なニンジャの力で己のカラテを上塗りすると、すぐさまニンジャの闇の世界で頭角をあらわしていった。 本名「セリザワ・ガズキ(芹沢我築)」。 「最も凶暴な武闘派」を自認し、口数少なく、誰も信用せず誰をも頼らぬ冷酷な人物。 威圧的オーラもさることながら、表には何の感情も表さず虫でも潰すかのように弱者を殺し、 機嫌が悪い時は無関係の一般人を何の理由もないのに淡々と殺害する苛烈な性格もあって非常に部下からは恐れられる存在。 そして何より恐ろしいのはグランドマスターらしからぬフットワークの軽さ。 ザイバツ構成員にとっての左遷場所であるネオサイタマに躊躇なく足を踏み入れ任務を果たそうとする現場主義者。 早期からニンジャスレイヤーの危険性を強く認識しているなど、思考回路はグランドマスターの中では非常に現場寄りというかヤクザに近い。 他組織でいえばソウカイヤ寄りなキャラと言える。 戦闘能力 ムシアナ・ジツ 掌をかざすことで亜空間に通じる穴を形成するユニーク・ジツ。 一見変な名前だが、「ワームホール」の直訳であろう。 公式コメンタリーによればオヒガンの一角とおぼしき亜空間へのアクセスをコントロールするジツとのこと。 穴から覗くのは暗黒の中に緑の格子が広がるワイヤフレームめいた異空間でありダークドメイン以外の者がこの空間内で行動することは不可能。 落ちてしまえば即座に死を意味する。 瞬間的に自らを亜空間へ転移させることで、相手の攻撃を透過させることも可能だが長時間入り続けることは不可能で、転移できるのは僅か数秒程度。 おまけに亜空間に転移した状態で外界に攻撃を行うこともできない。 アンタイ・ウェポン ダークドメイン最大の武器。 ムシアナの異空間から形成される反物質兵器。 黒く放電しながら不安定にその輪郭を変え続ける反物質武器であり、触れてしまえば対象を球状に抉り取りアンタイ・ウェポン諸共消滅させる。 劇中では「棒」「首狩りナイフ」「クナイ」「ジャベリン」「大剣」の5種類の武器が生まれている。 防御しようと掠めようと即死に繋がる危険極まりない兵器であり、ダークドメインはこの2種類の能力を併用し攻防一体の戦術を取る。 ただし完全無欠の武装ではなく、スリケンの大量投擲で相殺は可能。加えて物体に命中すればウェポンも消えるため実質単発用の武装である。 不意打ちで即死、防いでも打ち合ったら即死という極めて致命的な初見殺しの使い手であるため、ニンジャスレイヤーのイクサにおけるナラクの知識の有用性を象徴するケースとして挙げられることが多い。 グランドマスターの中では唯一造語的な名前。直訳すると「暗黒領域」となる。 ニンジャソウルの元ネタはゾロアスター教における最大の邪神「アンラ・マンユ」。 ◆ニーズヘグ 来いニンジャスレイヤー=サン!もっとだ!所詮わしらは卑しき獣ぞ!イクサと殺しが我らが世界よ! グランドマスター位階における武闘派派閥の一角。 ヘビニンジャ・クランのグレーターソウル憑依者。 黄土色のニンジャ装束に身を包み、蛇めいた琥珀色の目を持つ40前半程度の男。 本名「ガトウ・ザンゲツ(賀東 残月)」。 死と殺戮の中にしか喜びを見出せず、過酷極まりない戦場や強者との戦いをこよなく愛する筋金入りの戦闘狂。 「痛快なイクサができればトノサマが誰でも構わない」と豪語してより大きなイクサを求めてザイバツに身を置いており、そのため派閥争いや権力闘争に興味を示さない少数派のグランドマスターの1人。 その姿勢故に他者の実力だけを重んじる傾向にあり、実力さえあれば経歴関係なくその者を評価し支援することもある。 ただし政治的策謀が不得手という訳では無くしっかりこなし、他のグランドマスターと渡り合えるだけの教養や礼儀作法、頭脳も持ち合わせるなど単なる戦闘狂でも猪武者でもない。 かつてはヌケニン・バジリスクとコンビを組み、ザイバツ内で「双頭蛇(フタツアタマヘビ)」と恐れられるだけの武勇を誇り、劇中ではザイバツ内で目的のため暗躍するダークニンジャの実力に目をつけ彼を支援。 ザイバツ内での彼の後ろ盾兼共謀者となっている。 第2部最終章ではダークニンジャに加担しザイバツのムーホン者として活躍。 ザイバツ構成員達を十重二十重と薙ぎ払う獅子奮迅ぶりを見せつけた。 戦闘能力 ニンジャスレイヤー相手にも真っ向勝負で一歩も退かない力量は実際凄まじく、更に高いニンジャソウル感知能力も併せ持つ。 強大なユニーク・ジツこそ持たないが、戦闘では多節蛇腹剣「ヘビ・ケン」を用いる暗黒カラテの伝承者。 毒にも長けており、毒に対するニンジャソウル由来の耐性を持つだけでなく、 ニュービーニンジャでは即死するレベルの猛毒をヘビ・ケンの刀身やスリケンに塗ることで確実に敵を仕留められるよう工夫している。 ヘビニンジャ・クランは正面きってのイクサや一対一の戦闘により重きを置いており、ヘビ・ケン、ムチ・ドー、蛇矛、フランベルジュなどを用いたミメティクス・カラテを極めていたという。 ヘビ・ケン ニーズヘグの愛刀で、銛のような逆棘状の刃が付いた鞭状に変形する多節蛇腹剣。 この剣は神器「聖なるヌンチャク」と互角に打ち合える極めて優れた業物であり、切り札の鞭形態にすれば変幻自在の攻撃を可能とする。 後の解説にてヘビ・ケンは謎めいた工芸技術のもとで生み出された、現代のテクノロジーを用いても複製不可能なオーパーツであると判明した。 イビルアイ・ジツ 最後の奥の手。 「イビルアイ」と呼ばれる両目から浴びた標的を石化させる一撃必殺の石化光線を放つジツ。 ちなみに、鍛え抜いたカラテを持っていれば弾き飛ばすことで逸らし防御することが出来る。 名前の由来は北欧神話に登場する大蛇であり、終末の日に死者を乗せて飛翔する竜「ニーズヘグ(Nidhogg)」から。 ◆パラゴン ……私は完璧主義者なのだ。 私は生き続け知識を蓄え続ける。ロード・オブ・ザイバツを永遠に支えるためにな ロードの側近兼知恵袋を務めるグランドマスター。 アイキ・ニンジャクランのレッサーニンジャのソウル憑依者。 体格は小柄で猜疑心に満ち、底なし沼のように暗い眼を持つ。 本名「ロク・キヅキ(築喜 鹿)」。 ニンジャ学、古事記、歴史学、カラテ学に深く精通したザイバツ屈指の解説役知恵者。 基本的に知ってしまうと処刑され、生命こそ奪われずに済んでも自我を破壊されるなどの制裁を科されるロードの正体を唯一「健常な」状態で知る人物でもあるなど謎が多い。 謎めいた彼の正体と経歴は第2部最終章で明らかとなる。 詳細はロードの項目を参照。 名前の由来となった"Paragon"とは、「倣うべき模範」「完成された手本」を意味する言葉。 ■番外 ◆トランスペアレントクィリン 太陽の恵みを与えて進ぜよう ザイバツ・シャドーギルド幹部候補生「ザイバツ・シテンノ」創始者にして元グランドマスター。 憑依ソウルはアーチニンジャ「アテン・ニンジャ」。 トーガ風ニンジャ装束を纏い、有機バイオクリスタル製の肉体を持つ異形極まりない外見。 加えて喋る際はバイオクリスタル製のバイオスピーカー機構により口を動かさず音声を発するなど、「彫刻」「もはや人間の身体を持たぬニンジャ」と描写される。 詳しくはシテンノの項目を参照。 やたらめったら長い変な名前に見えるが、意味合いとしては「透明な麒麟」で、シテンノと同じ「色+生物」という命名規則である。 五行思想において、麒麟は中央を司る幻獣である。 ニンジャソウルの元ネタは古代エジプトにおける太陽神「アテン」から。 元々はこれといった神話も持たない信仰の薄いドマイナーな神だったが、アメンホテプ4世の治世にて主神に置かれ、平和と恵みの象徴とされていた。 ◆ヤヨイ・シンケイド 私は貴方が欲しかった。でも、貴方は私を拒絶した。 名門女子校「スナリマヤ女学院」に君臨するソサエティ「ナカヨシ」のグランドマスター。 名前が同じなだけで、ザイバツのグランドマスターとは全く関係がない。 ■余談 このように、全員もれなくラスボス級と言っても差し支えない実力を持つ彼らであるが、 ソウカイ・シンジケートの首魁である第一部のラスボスラオモト・カンは、公式見解でそんな彼らを一人で何人も殺せるという。 グランドマスターの凄まじさをゆうに超えるラオモトという、納得と驚愕が同居した衝撃の事実にニンジャヘッズたちは改めてラオモト・カンの別格さを思い知らされた。ラオモト=サン、バンザーイ! 追記・修正はネンコ(年功序列)に従ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 各々「どうしろっちゅうんだ」クラスに強いのに、全体で見たら「ダメだこりゃ」なんだよなぁ、根本から足並みが悪すぎた -- 名無しさん (2017-07-18 21 42 37) 単語名だけで忍殺関連と判ってしまった。これもミーム汚染かしら -- 名無しさん (2017-07-18 22 05 14) クィリンの取締役会は -- 名無しさん (2017-07-18 22 41 15) ↑ミス 第3部終盤でクィリンに明かされた取締役会しんじつはホントに酷かった。某のじゃロリババアの存在でスローハンドが道化めいて資金源として搾取されてた疑惑が高まったのもひどかった -- 名無しさん (2017-07-18 22 43 57) 忍殺における強者のベンチマーク的存在 -- 名無しさん (2017-07-19 02 29 29) 公式ブロゴではザイバツに政治要素を持ち込んだのはイグゾーションではないかって言われてたな。 -- 名無しさん (2017-07-19 02 55 57) イグゾーション=サンはホント強かったな -- 名無しさん (2017-07-19 09 29 20) ダークドメインは強かっただろうに、フジキドがパワーアップ直後&本人がそれまでに連戦済みという間の悪さが -- 名無しさん (2017-07-19 09 43 31) 能力といい性格といい、もし監獄でフジキドが遭遇したのがダークドメインだったらそこで話が終わっていただろうな -- 名無しさん (2017-07-19 10 32 08) イグゾーション師父との戦いのあたりはナラク不在も痛かったなあ。最後に都合よく出てきたけどHP一桁レベルの所でいきなりバトンタッチじゃ愚痴っても仕方あるまい。 -- 名無しさん (2017-07-19 11 03 45) ダークドイメインは旧ダイハードテイルズ時代から設定が存在していたキャラだったか -- 名無しさん (2017-07-19 12 47 35) ダメインさんは初見殺しが凄いからナラクの存在自体が相性悪いのよね -- 名無しさん (2017-07-19 16 47 57) 外見描写全く無いのに兄者含めてだいたい麻呂でイメジ統一されてるパガ山で笑った当時 -- 名無しさん (2017-07-19 21 24 31) ↑(2017-07-18 22 43 57) スローハンドは一見切れ者のようで実はパガに謀られていたりロードの真意を見誤っていたりと脇が甘いところがいい。愚鈍者のようで隙の無いパガとは実際好対照 -- 名無しさん (2017-07-19 21 51 06) ニューロンの方も年老いてモーロクしてしまったのでしょうねぇ……(じゃあく) -- 名無しさん (2017-07-20 00 03 16) あ奴は所詮われらの中でも最弱な奴が皆無なのもすごい -- 名無しさん (2017-07-20 10 31 34) ↑2 急速に老いる体への焦りと老衰死への恐怖が、生来の頭脳の切れを鈍らせていたのは確かだろうなあ。本来の彼はきっともっと鋭いはず -- 名無しさん (2017-07-20 11 52 00) イグゾーション師父は物量攻撃を突破してもセルフバリキがあるのが本当にひどいと思う -- 名無しさん (2017-07-21 01 28 56) ↑自滅する可能性もあるから許したれ。実際、理性を保つのですら精一杯だったし。まあそれ抜きでも普通に強いけどな… -- 名無しさん (2017-07-21 01 55 14) やっぱザイバツは2部の頃がいい。個人的にロマンを感じる -- 名無しさん (2017-07-21 02 16 26) メイレイン=サンにムシアナ持たせる事でダークダメイン=サンの株上げとノーカラテノーニンジャの再確認、サツガイの底知れなさという三つの要素を一気に出させるというボンモーのワザマエが凄い -- 名無しさん (2017-07-21 18 59 08) 2部忍殺の華 -- 名無しさん (2017-07-21 23 58 51) パラゴン=サンの声がどうしてもバナナマン日村 -- 名無しさん (2017-07-22 00 18 23) 忍殺おじさんがスロハンやクィリンと戦うことになっていたら流石に負けてたんじゃないかと思う -- 名無しさん (2017-08-01 15 31 30) いろんな人がとんでもなく強いニンジャをグラマス級と呼ぶあたり、ザイバツグラマスは作中でも特に強キャラのイメージが強いと感じる。 -- 名無しさん (2017-08-03 00 24 33) 「9名もいるのに全員揃いも揃ってガチで作中屈指の強豪揃いだった幹部集団」なんて幹部集団系でもかなり珍しいんじゃ……。 -- 名無しさん (2018-05-29 21 43 38) デルザー軍団や冥府十神ですらしょうもないの何人かいるってのにね… -- 名無しさん (2018-06-27 22 19 13) ソウカイヤで何とか対抗出来そうなのは、ゲートキーパー、インターラプター、アースクエイク、ヒュージシュリケン、ダイダロスくらいか? -- 名無しさん (2021-02-12 16 27 02) 本編・番外エピソード含めて、ここ最近はグランドマスターの憑依ソウルと関係のあるリアルニンジャが登場するね。これからもドンドン登場するのかな。 -- 名無しさん (2021-08-29 07 18 37) 「師父が強かったのは覚えてるケド」→「パガ山=サン強すぎねぇ?!」→「サラマンダー=サン達人すぎィ」→「アンタイ・ウェポン反則じゃろ」→「皆強すぎなんだけどマジでアババババーッ(SAN値直葬」 グランドマスター陣の強さとこのページの説得力マジ尊敬ッス! -- 名無しさん (2021-08-29 13 45 33) パラゴン、ニーズヘグ、ケイビインはすごく強い、というレベルで留まってる感じで他のメンツよりはまだ組みしやすそう -- 名無しさん (2022-06-10 12 56 20) 色々な設定が開示された後に見返してみるとどれもソウルの格がヤバイ級 -- 名無しさん (2023-11-29 18 27 04) ほぼ全員強いとか言う幹部にあるまじき集団、足並み揃ってたらフジキドは絶対勝てなかった -- 名無しさん (2023-12-23 12 01 29) 名前 コメント
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電皇アクア・グランドマスター SR 水 6 クリーチャー:リキット・ピープル/ハンター/エイリアン 4000 ■G・ゼロ- 自分の手札が3枚以上の時,このクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出しても良い。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時,自分の手札の枚数と同じ回数まで相手とガチンコ・ジャッジする。その後,相手のシールドをこうして自分がガチンコ・ジャッジに勝った数表向きにし,その中にあるS・トリガーを全て持ち主の山札の1番下に好きな順番で置く。 ■ガチンコ・ジャッチ中,相手が見せるカードのコストは4少なくなる。 「絶対の敗因は,いつだって自身の弱さ・・・・・・まぁ,それはデュエルする両者に当てはまることなんだケドさ。」- コバルト・ウィズダム 作者:かみど 私の中のアクア・マスターへの愛が再燃したので。 自分の手札分ガチンコ・ジャッチをし勝利した分相手のシールドを表向きに,それがS・トリガーならば取り除くことが出来る。そして何よりも比較敵緩いG・ゼロで場に出られることが強み。ガチンコ・ジャッチ時の相手への妨害能力を持つため,相手が強力なガチンコ・ジャッチ獣を出す前に対処することが可能。 名前 コメント
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DQM2 GB版のモンスターズ2にのみ登場するキャラクター。早い話が裏ボスであり、前作の【モンスターじいさん】に当たる。 とにかく会うまでが大変な人。「たましいのかぎ」内部の塔屋上でこちらを待っているのだが、 「たましいのかぎ」入手には「ちからのかぎ」「まどわしのかぎ」クリアが必須。 「ちからのかぎ」はルカ編、「まどわしのかぎ」はイル編でしか手に入らない。 イル編の売り上げはルカ編の1/4(30万本程度)のため、購入が難しい…と物理的な壁がプレイヤーの前に立ちはだかる。 物理的な試練とゲーム内の試練を乗り越えると、「この上には偉大なあの方が待っている!」「幼きマスターよ、覚悟は良いか!」などと、いかにも恐ろしげな事を言われ屋上への階段が開かれる。 いったいどんな敵が待っているのだろう、と恐る恐る階段を登ってみると……誰? 全くの初対面の男が親しげに話しかけてくるのだが、特徴のない喋り方の優男で記憶に残る名前でも無く、本名も明かされない。 前作のモンスターじいさんの様に良く見知った人でも、ミレーユのように作中で噂を聞く人でもないので感慨がない。 力の鍵、惑わしの鍵、魂の鍵のそれぞれの内部にある塔を建設したらしいのだが、今一つ偉大さがよくわからない。 「いきなり出てくる」「功績がない」という辺りが【ミルドラース】とそっくりである。 総じて影が薄い。DQシリーズの裏ボスとしては一、二を誇る影の薄さではあるまいか。 戦闘では、モンスター3体で袋叩きにかかるこちらを【ヘルゴラゴ】一匹で迎え撃つたいへんな紳士。 通常攻撃のほか、【しゃくねつ】、【めいそう】、【いてつくはどう】を使う。 ここまで来られたモンスターたちなら灼熱は大したことないだろうが、攻撃力は非常に高いため結構脅威。 が、ここまで来られたモンスターたちなら複数がザオリクを覚えているはずなので1匹程度やられても大した問題ではないはず。 しかもモンスター爺さん戦と異なり自軍に命令を出せるので別に問題はない。 それに相手は一匹なので耐性の穴を突きメダパニを使えば楽勝。そもそも一回攻撃という時点で敵ではない。 …などなど、結局の所、手間の割に今一つ強くない残念な人。前作のモンスター爺さんが強敵だっただけに余計に弱さが引き立っている。 また、格闘場プロ戦には彼より強い敵がうじゃうじゃ出現、彼の存在を更に霞ませる。おまけに裏ボスのくせに再戦ができない。 知名度が低い。出会っても記憶に残らない。影が薄くならざるを得ない条件が揃いに揃っている。 そんな彼に興味を持った人は「グランドマスター」で検索してみるといいだろう。 個性のない名前が災いし、どこまで行っても彼と関係のない記述ばかりが引っ掛かると思われる…。 イルルカ モンスター収集率(配信系や引越しを除く)が50%を超えた時に貰える称号として名前だけが登場。本作ではクリア後のストーリーが全く別のものに差し替えられており、もっとインパクトのある裏ボスも別に存在する為、キャラクターとしては影も形もない。哀れ…。